Home Tag "tutoriel"

Comment installer Sickbeard sur un Nas Synology

Introduction Dans ce tutoriel, nous allons vous expliquer comment installer Sickbeard sur un Nas Synology. Pour ceux qui ne connaissent pas Sickbeard, ce logiciel permet de télécharger automatiquement vos épisodes de séries. Plus besoin d’aller sur les sites de téléchargement le jour où un épisode est sorti, SickBeard s’occupe de tout. Il télécharge les séries […]

[Mini-Tuto Linux] Lenteur lors d'une connexion SSH

Vous disposez de serveur, vous utiliser SSH pour les administrer et vous remarquez que lors de l’identification est relativement lente a chargé ? Nous allons donc voir comment résoudre très simplement ce problème afin de permettre une identification rapide sur le serveur. Pré-requis : Un serveur Linux Les bases linux 5 minutes C’est très simple, […]

Installer MongoDB et authentification sur debian

Dans cet article nous allons voir comment installer MongoDB. Mais avant voici du définition de wikipedia : MongoDB est un système de gestion de base de données orientée documents, répartissable sur un nombre quelconque d’ordinateurs, efficace pour les requêtes simples, et ne nécessitant pas de schéma prédéfini des données. Il est écrit en C++ et […]

Création d'un FPS sous Unity : Episode 16

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui, nous vous présentons quelques nouveau scripts, nous vous expliquons comment ils fonctionnent et on vous démontre leur utilité pour le FPS. voici le pack complet qui contient les scripts plus tous les objets 3d et le terrain il vous suffira de faire import package custom sous Unity

Création d'un FPS sous Unity : Episode 10

Dans ce dixième épisode, nous finalisons la création du mur, puis nous le plaçons dans le niveau. Pour finir, nous allons améliorer le script ‘objetdestruc.js’. New pack Tuto pour l’épisode 10  Nouvelle version du script objetdestruc objet destruct ep10.js(pour le bon fonctionnement du script, renommez-le en ‘objet destruc.js’

Création d'un FPS sous Unity : Episode 6

Pour cet épisode 6 nous continuons sur la lignée de l’épisode précédent avec l’avancement du script ‘Tire.js’. Pour la première fois, nous allons tirer avec l’arme et appliquer une force physique à l’objet subissant la puissance de la balle. Et pour finir, nous créerons une fonction de recharge automatique et manuelle de l’arme. Bon visionnage […]